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经过三十多年的时间,初代 PlayStation(PS1)的一项隐藏功能终于被发掘出来。索尼在设计这款游戏机时,实际上就预留了支持 16MB 内存的硬件能力。

据了解,这项额外的内存支持最初是为索尼的街机硬件开发的,但并未用于面向消费者的家用版 PS1。现在,通过硬件爱好者们的努力,这项沉睡的能力已被激活,多台复古 PS1 主机已成功升级至 16MB 内存。

YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近日展示了为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。他公开表示疑问:“原版 PlayStation 真的能从只有 2MB 内存升级到 16MB 吗?”

在视频中,佩雷斯安装了由改机开发者 TunerTom 设计的新型 16MB 内存改装方案,详细解释了其工作原理,并测试了多款游戏,展现了此次升级为初代 PS1 带来的新潜力。

相较于之前流行的 8MB 内存升级方案,此次 16MB 的改装更进了一步。此前,8MB 被认为是 PS1 硬件升级的实际上限。TunerTom 在研究了索尼的街机系统主板后发现,其采用了两组 8MB 内存组(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此方案移植到了家用版 PS1 上。

这一改装过程相当复杂。首先需要移除原机上的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从旧式 PC 内存条上拆卸。其中四颗芯片安装在原有的位置,另外四颗则采用堆叠方式焊接在上方。

为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线,同时添加一个电阻,以支持双 8MB 内存组的正常运行。

完成改装后,除了新增的飞线,大部分改动部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,从外观上看几乎与原机无异。

据介绍,该方案适用于几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。

当然,即使完成升级,也并非所有原版 PS1 游戏都能立即受益。部分游戏可以正常运行,但也有一些游戏由于新的内存配置方式不同,在启动时可能会遇到兼容性问题。

然而,真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的新应用。随着开发者们开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。

一个典型的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并且能够完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,这项改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机带来了更多新的可能性。

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